Les Initiés du Néant
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 L'Eveil

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AuteurMessage
amaranth
Grand Maitre de la confrerie
amaranth


Nombre de messages : 205
Localisation : 3ème caveau à gauche, sonner avant d'entrer...dis donc tu pourrais pas t'essuyer les pieds non !
Date d'inscription : 09/03/2005

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MessageSujet: L'Eveil   L'Eveil EmptyVen 10 Mar à 22:10

Amaranth De Dis, la réprouvée, lors d'une crise de sa folie coutumière, laissa le pouvoir à la Trollesse Dymena.

Puis elle sombra dans une étrange torpeur dans son nouveau caveau, en un plan exterieur inconnu. Les anciens s'interrogèrent sur le sens de cette démocratie nouvelle qui n'était pas dans son trait de caractère. Mais malgré leurs incessantes recherches, nul n'entendit plus parler de l'ancienne maîtresse des Initiés.

La Guilde fut portée par le nouveau vent insufflé par Dymena la Shaman en cette nouvelle année. Les réformes entreprises permis à la Guilde de grandir, mais elles ne furent pas au goût de tous les membres. Son règne ne laissait pas indifférent, elle était qualifié de "Libertaire" par ses partisans, et de « Tyran » par les déçus.

Cette prospérité apparente fut terni par un évènement.

La mystique Sharôn disparue elle aussi des terres d'Azaroth. Les anciens savaient que c'était un signe de sombres évènements à venir, car la prêtresse était connue pour sa grande lâcheté face au danger. Une vision terrifiante provoquée par l'inhalation d'herbes taurens l'avait poussé à garantir sa sécurité en des terres lointaines.

Des rumeurs déjà circulaient. Une vagabonde encapuchonnée portant un étrange bâton croix avait investi Scholomance, l'ancienne université fondée par la famille des Dis. Elle était accompagnée par des officiers Initiés à la recherche d'un artefact shamanique.

Dymena, devant les preuves de l'implications de certains de ses membres, pris peur. Elle soupçonna Nekereh, le shaman rival, d’utiliser l’artefact à son compte pour le compte de cet étrange mentor. Ses espions lui confirmèrent que les forces du Fléau cédaient face à l’incursion des 5 intrus. Avec l’aide du Clan DeerAntlers elle invoqua les esprits des nombreux tourmentés de ce lieu désormais maudit pour protéger le sanctuaire de l’artefact.
Après un combat épique, le groupe de maraudeurs fut défait et la relique gardée intacte. Cependant un prêtre de l’ombre renaissa de ses cendres grâce à un rituel démoniste, car son âme était protégée dans une gemme magique.
La résistance hors du commun du groupe qui refermaient leurs blessures par l’utilisation d’essence vitale maléfique n’avait qu’une explication :

Amaranth De Dis était de retour, et elle travaillait dans l’ombre pour corrompre les membres de la Guilde. De diagonale toujours elle avance, car noire est sa couleur et sa tête est fêlée.



Initiés Du Néant, choisissez votre camp car la lutte du pouvoir à commencé pour la suprématie de la Confrérie.

Qui de la Reine Blanche ou de la Folle Noire régnera sur l’échiquier ?

Quel pion serez vous ?
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